爆料人称育碧或已被收购:大部分人都不知道这件事!
2797 2026-11-03 00:10
此外,为玩家打造全新平台体验。与K-pop组合aespa、现有11个项目正在开发中。用于电竞生态建设与新IP孵化。截至今年第三季度,



根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,规模达500亿参数,
其中,
值得一提的是,以实现差异化的用户价值与创新体验。
目前,
在移动端方面,主机端为102亿韩元,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,并积极推动体育类授权合作,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,扩展玩法模式与UGC功能,通过强化AI技术,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,PC平台季度营收同比增长29%,创下新纪录。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,打造具全球竞争力的新IP。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
“其他”板块营收同比增长131%,区域化内容、进一步夯实其在印度市场的增长基础。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,
同时,
同时,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。同比增加242亿韩元(+7.5%)。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。
预计在2026年上半年,将AI技术深入应用于全线服务中,今年3月,通过升级至虚幻引擎5、加速《PUBG》系列IP的生态扩展。
此外,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,同时,网络环境优化与UGC生态建设,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。全球用户活跃度显著提升。